Armored Core 6: Como derrotar o chefe CEL 240 em AC6
Em geral
Um chefe implacável em AC6
28/08/2023
Captura de tela via UpcomerCaptura de tela do Armored Core 6.
Apesar de ser um título da FromSoftware, não há muitos chefes clássicos da FromSoft em Armored Core 6. Embora chefes como Balteus e Sea Spider sejam desafiadores, a maioria dos jogadores deve ser capaz de derrotá-los em um curto espaço de tempo. Infelizmente, a série de chefes “mais fáceis” é completamente interrompida quando você atinge o CEL 240 no final do Capítulo 4.
CEL 240 é um inimigo da série Ibis que aparece em Institute City quando você está na missão “Reach the Coral Convergence”. Esta missão completa o Capítulo 4, mas você provavelmente não verá o início do Capítulo 5 por várias horas. O CEL 240 leva muito tempo para ser vencido, a menos que você tenha um talento impecável para luta mecânica ou a construção perfeita desde o início.
Neste guia, explicarei como consegui vencer o CEL 240 no AC6 para que você não precise repetir a luta por horas a fio.
Em primeiro lugar, há algumas configurações que você deseja alterar no AC6 para esta luta. Primeiro, você deseja acessar as configurações da câmera e alterar a sensibilidade da câmera para 10. Acredite em mim, isso é um requisito. A seguir, recomendo diminuir o volume da voz nas configurações de áudio. Embora isso não seja obrigatório, Walter e Ayre podem ficar bastante irritantes durante a luta e você quer garantir que poderá ouvir todas as dicas de áudio do CEL 240 em vez de ouvir as vozes desses personagens.
Com essas configurações definidas, podemos prosseguir para a luta contra o CEL 240.
CEL é o chefe mais rápido do AC6 por uma milha do país. Você provavelmente não conseguirá acompanhá-la na tela, pois ela se move rápido demais para que você a mantenha na sua linha de visão o tempo todo. Meu conselho número um é simplesmente tentar prever para onde o chefe se moverá e, se você não conseguir encontrá-lo, simplesmente comece a se esquivar.
Quando o CEL sai da tela, ele provavelmente está se preparando para um de dois ataques: um feixe gigante de energia vermelha que é disparado em linha reta ou um ataque de feixe múltiplo que segue seu personagem. A CEL também pode disparar um de seus ataques de fãs, onde dois ou mais fãs de energia disparam contra você. Você precisará aprender os padrões de ataque e esquiva de todos esses ataques. Descobri que esquivar-se para um lado e imediatamente para o outro era a melhor estratégia para a maioria dos ataques.
Se você vir o CEL se preparando para um de seus dois ataques de feixe de energia, você deseja cronometrar suas esquivas corretamente. Ouça as dicas de áudio e esquive-se antes de qualquer um dos ataques ser desencadeado.
Além desses ataques principais, você deseja tentar chegar o mais próximo possível do CEL. Atirar de longa distância não funcionará devido à rapidez com que o chefe se move; ele evitará todos os seus ataques de longo alcance com facilidade. É claro que permanecer perto do CEL é difícil dada a rapidez com que ele se move e não permanece no mesmo lugar por muito tempo.
Existem alguns ataques, porém, em que o CEL permanecerá imóvel por um ou dois segundos. Você precisa atacar nesses momentos, pois é uma de suas únicas chances de causar algum dano.
Claro, todos esses conselhos são principalmente para a primeira fase da luta. É isso mesmo, se você não esgotou a saúde do CEL até agora, há uma fase totalmente diferente que você precisa vencer. Durante a segunda fase da luta, o CEL transformará completamente seus padrões de ataque. O chefe agora irá atacar você com movimentos muito mais amplos e devastadores que são quase impossíveis de esquivar.
Minha recomendação para esta fase é se preocupar mais em se esquivar do que em atacar. Você precisa garantir que manterá sua saúde em dia e só tentar causar danos quando houver uma abertura. Há muito menos margem de manobra durante a fase dois do que havia na fase um.
Consegui vencer o CEL 240 usando uma construção muito específica que é capaz de escaloná-lo com alguns tiros e, em seguida, causar danos massivos com um único ataque durante o período escalonado. A construção exata exige dois lançadores de agulhas de atordoamento Ice Worm em seus ombros, um Pile Bunker em seu braço esquerdo e uma metralhadora em seu braço direito. Tudo isso está no topo das pernas do minitanque com a expansão Assault Armor.